Я играю и пишу о видеоиграх уже очень давно, и я видел, как моя доля противоречий приходила и уходила. Горячий кофе, кто-нибудь? В какой-то момент, давным-давно, я, возможно, думал, что такие вещи будут становиться все более редкими по мере взросления нашей среды.
Но, похоже, произошло обратное. Поскольку игры стали больше и влиятельнее, они столкнулись с более широким набором проблем.
2023 год не стал исключением, поэтому здесь мы подведем итоги некоторых из самых больших противоречий года. Их было так много, что я был морально обязан разделить список на две статьи, чтобы снизить риск травм, связанных со скольжением: Если вы пропустили его ранее на этой неделе, вот первая половина нашего обзора крупнейших беспорядков года.
А теперь приступим к представлению!
Единство сводит всех с ума
(Изображение предоставлено: Getty Images)
Наши брови: ?
Что случилось: Производитель двигателей Unity в сентябре представил неожиданные изменения в своей модели ценообразования, которые создатель Heat Signature Том Фрэнсис описал как «неожиданный ублюдочный ходЭто точно передало ощущение, ну, практически все. Проблема заключалась в плане Unity ввести фиксированную плату за установку игр, использующих ее движок, как только они достигнут определенных пороговых значений: разработчики опасались пиратства, «установочных бомбардировок», а также благотворительных сделок и сделок с пакетами игр Passes, которые доставляют игры потенциально большой аудитории без каких-либо ограничений. получения фактического дохода, может в конечном итоге стоить им значительных сумм денег. Затирая соль на рану, Unity сделала изменения ретроактивными (существующие соглашения были фактически расторгнуты), а также применимыми к играм, выпущенным до того, как была раскрыта новая схема ценообразования.
Результат: Реакция была настолько сильной и широко распространенной, что Unity в конечном итоге отменила большинство из них, но этого было недостаточно, чтобы спасти работу генерального директора Джона Риччиелло (да, того парня), который был вынужден это сделать. подать в отставку за неправильное обращение с изменением менее чем через месяц.
Группа Embracer распадается
(Изображение предоставлено: Embracer)
Наши брови: ?????
Что случилось: 2023 год был абсолютно жестоким годом для увольнений в игровой индустрии, но даже среди этого история Embracer Group выделяется. После нескольких лет бурного роста, в результате которого компания стала гигантом отрасли, неожиданный крах загадочной инвестиционной сделки на 2 миллиарда долларов привел к полному перевороту судьбы компании. Сотни сотрудников студии Embracer были уволены, в общей сложности около 5% от общей численности рабочей силы По состоянию на 16 ноября Volition, Free Radical Design и Campfire Cabal были окончательно закрыты. Ходили слухи, что Gearbox, которую Embracer приобрела в 2021 году за 1,3 миллиарда долларов, также выставлена на продажу, хотя подтверждения на данный момент не было.
Это самый большой беспорядок, который я когда-либо видел с точки зрения бизнеса в индустрии видеоигр, и тем не менее Embracer каким-то образом сумел сделать его еще более уродливым: в интервью в ноябре 2023 года временный директор по стратегии Фил Роджерс сказал, что увольнения «вызывают беспокойство». , но описал процесс как «как мы побеждаем» невероятно глухое описание процесса, который оставил без работы буквально сотни людей.
Результат: Вскоре после того, как инвестиционная сделка сорвалась, в руководстве компании произошли некоторые перестановки, но генеральный директор Ларс Вингефорс и совет директоров компании формально былиосвобожден от ответственности на 2022/2023 финансовый год» во время ежегодного общего собрания компании в сентябре. Похоже, что в обозримом будущем Embracer может столкнуться с дальнейшим кровопролитием: Вингефорс заявил во время недавней презентации для инвесторов, что компания обеспечила «стабильные результаты и улучшенный денежный поток». в последнем квартале, но финансовые выгоды от программы реструктуризации все еще «в первую очередь впереди нас».
Дэйв Дайвер вызывает независимые дебаты
(Изображение предоставлено: Mintrocket)
Наши брови: ?
Что случилось: История дайвера Дэйва о том, как он пошел на рыбалку, открыл суши-ресторан и попал в неожиданные приключения, была одна из лучших игр 2023 года— настолько хороша, что была номинирована на премию Game Awards 2023 в категории «Лучшая инди-игра». Только одна проблема: она была разработана дочерней компанией крупного издателя игр Nexon. И вот начались дебаты: что вообще такое инди-игра? Это стиль? Атмосфера? Определяется ли это исключительно тем, имеет ли разработчик поддержку или, возможно, даже является ли он собственностью крупной финансовой фирмы? Или существует своего рода «инди-спектр», где отдельные игры оцениваются по множеству факторов. Является ли Baldur’s Gate 3, разработанная частной игровой студией, все еще принадлежащей и управляемой парнем, основавшим ее 30 лет назад, инди-игрой? Как насчет Half-Life или Cyberpunk 2077? Было бы глупо называть их инди-играми, но во многих отношениях они ближе к цели, чем Dave the Diver. И вообще, кто будет принимать окончательное решение по этому поводу?
Результат: Этот спор не был таким жарким, как, скажем, фиаско накануне, вероятно, во многом потому, что это были в первую очередь академические дебаты, которые не особо интересовали большинство людей. : Dave the Diver — фантастическая игра, но награду за лучшую инди-игру года получила Sabotage Studio. Море звезд.
Bungie сокращает персонал, злит фанатов Destiny 2 и увольняет сотрудников
(Изображение предоставлено: Bungie)
Наши брови: ?
Что случилось: В 2023 году было много увольнений, но ни одно из них не оказало на игроков большего влияния, чем увольнения. Октябрьские обновления для Bungie. Поклонники Destiny 2, и без того недовольные сезонной моделью игры, чрезмерной монетизацией и незначительным расширением Lightfall, были возмущены потерей известных сотрудников-ветеранов и опрометчивым заявлением генерального директора Пита Парсонса: «Сегодня в Bungie грустный день». поздоровайтесь с коллегами, которые оказали значительное влияние на нашу студию», как будто они устроились на лучшую работу в других компаниях или что-то в этом роде, просто разозлив их еще больше. Bungie выступила с еще одним заявлением для сообщества Destiny, в котором признала, что «мы потеряли большую часть вашего доверия», и пообещала работать лучше, но менее чем через месяц выпустила паршивый «стартовый пакет» за 15 долларов для Destiny 2, который вызвал такой ажиотаж. жестокая реакция игроков и создателей контента снят с продажи всего через день.
Посреди всего этого появился длительная задержка к дополнению The Final Shape и сообщает о состоянии морального духа сотрудников Bungie. в ванной благодаря безразличию руководства и опасениям, что, если The Final Shape не оправдает ожиданий продаж (что вызывает растущую озабоченность, учитывая сообщения о сокращении количества игроков в Destiny 2), Sony может вмешаться и взять на себя полный контроль над советом администрации Bungie, положив конец безразличию студии. внутренняя независимость.
Результат: Результат всего этого, вероятно, не будет известен до выхода The Final Shape в июне 2024 года, но даже сейчас очень странно видеть, как Bungie борется с такими трудностями. Поклонники Destiny чрезвычайно лояльны, и хотя жалобы (иногда громкие) не являются чем-то необычным, они остаются со студией, несмотря ни на что, вот уже почти десять лет. Но теперь недовольство выглядит иначе: действительно кажется, что The Final Shape станет определяющим моментом как для Bungie, так и для Destiny, и если он потерпит неудачу, Bungie в том виде, в каком мы его знали, будет завершена.
Награды Game Awards слишком короткие
(Изображение предоставлено: The Game Awards)
Наши брови: ?
Что случилось: По сути, The Game Awards — это трехчасовой коммерческий фильм, но все тизеры, трейлеры и объявления в нем перемежаются реальными наградами. В предполагаемой попытке удержать все по графику, возможно, вдохновленные бессвязными высказываниями Аль Пачино и Кристофера Джаджа в прошлом году, продюсеры установили строгий срок для вступительных речей на 2023 год. Это привело к некоторым печальным результатам: в одном особенно вопиющем инциденте: Босс Larian Свен Винке получила сообщение «Пожалуйста, завершите это», когда она отдавала дань уважения члену команды, погибшему во время разработки Baldur’s Gate 3. Многих этот предел особенно раздражал при свете, когда некоторое время позволяло вести себя на сцене до боли несмешно. беседа с Гонзо — да, куклой — и появление Хидео Кодзимы, который более шести минут рассказывал о своей предстоящей игре, OD.
Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер подвел итог настроению с очень горячим твитом: «В этом году Game Awards представляет собой позорное обвинение сегменту индустрии, отчаянно нуждающемуся в признании благодаря звездной силе и не имеющему особого уважения к разработчикам, которых она якобы чтит». Откровенный инди-разработчик Рами Исмаил поделился схожими мыслями, заявив, что ему «трудно совместить игру Сэма Лэйка за сценой через 30 секунд или редактора, представляющего разработчиков Cocoon после того же, но иметь длинный фрагмент Кодзимы, рассчитанный на много минут для игры, в которой буквально ничего нет». еще показать».
Если бы я выиграл «Игру года» и посвятил награду члену своей команды, который умер во время разработки и увидел слова «Пожалуйста, закончите», я бы чертовски разозлился #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT2, 8 декабря 2023 г.
Узнать больше
Результат: В ответ на недовольство ведущий Game Awards Джефф Кейли настоял на том, что «на самом деле никто не остался в стороне», но признал, что «музыка играла слишком быстро для лауреатов премии в этом году», и сказал, что проблема ограничений по времени заключается в том, что «есть с чем разобраться в будущем.»
The Day Before запускается, выходит из строя и исчезает
(Изображение предоставлено: Fntastic)
Наши брови: ???
Что случилось: После более чем двух лет шумихи, перемежающейся заметной задержкой, разоблачениями неоплачиваемой работы, неожиданной отменой игры из Steam из-за спора о товарных знаках и поистине странным раскрытием игрового процесса, The Day Before наконец-то дебютировала в Steam. Как мы тогда заметили, все прошло не очень хорошо. Проблемы с сервером не позволили большому количеству людей играть, и многие из тех, кому удалось присоединиться, жаловались, что это не MMO на выживание в открытом мире, как обещали, а что-то больше похожее на одиночный шутер, причем не очень хороший. при этом. к тому, что. В просочившемся электронном письме, предположительно отправленном генеральным директором Fntastic Эдуардом Готовцевым, указано, что The Day Before продала в Steam более 200 000 копий за короткий период своего существования (неплохо!), но почти половина этих копий была возвращена почти сразу, что не очень хорошо.
Но это было только начало хаоса. Всего через четыре дня после запуска разработчик The Day Before Fntastic объявил о закрытии, заявив, что игра «провалилась в финансовом отношении» и что у него нет денег, чтобы продолжать над ней работать. Через несколько часов после анонса продажи The Day Before были остановлены, хотя она по-прежнему присутствует в Steam.
Результат: Издатель Mytona вмешался и предложил возмещение по всем направлениям, что помогло успокоить ситуацию, но Fntastic не смогла удержаться от того, чтобы вновь накалить ситуацию: в ответ на одного недовольного игрока студия оправдалась двумя простыми, неудачно подобранными словами: «Дерьмо случается.»
Готов или нет, наконец готов
(Изображение предоставлено: Void Interactive)
Наши брови: ?
Что случилось: Возможно, вы помните Ready or Not как полицейский тактический шутер, в котором говорилось, что он будет включать в себя «Миссия по стрельбе в школе», идиотская идея, которая, по мнению некоторых, привела к расколу между разработчиком Void Interactive и тогдашним издателем Team17 в 2020 году. Void Interactive отрицала, что это было причиной, и даже защищала идею уровня, называя ее «взглядом на неудобную реальность, которая стала слишком распространено». Он поддержал подобную полемику, выпустив уровень о ночном клубе в годовщину массовой стрельбы в ночном клубе «Пульс», в результате которой погибли 49 человек. «Готов или нет» был удален из Steam вскоре после этого, хотя Void Interactive заявила, что удаление стало результатом спора о товарном знаке; удалил запрошенный контент и игру вернули.
«Готов или нет» рассматривается исключительно с точки зрения полиции, и в отличие от Six Days in Fallujah, Void Interactive явно не заинтересована даже в том, чтобы обращать внимание на нюансы: «Важно отметить, что игра чтит работу преданных своему делу сотрудников правоохранительных органов во всем мире никоим образом не преследует цели прославлять трусливые преступные действия». Пар — говорит Пейдж, радостно игнорируя слишком распространенные сообщения о коррупции и преступности среди полиции. Учитывая, что милитаризация полиции и связанное с ней насилие и убийства постоянно растут, я полагаю, мы можем, по крайней мере, быть благодарны за то, что Void Interactive не оставила никаких сомнений в своей позиции по этому вопросу.
Результат: Игроков, похоже, это не волнует. Ready or Not имеет «очень положительный» пользовательский рейтинг в более чем 103 000 пользовательских обзоров в Steam и привлекла более 50 000 одновременных игроков, когда она была полностью выпущена 13 декабря.