Основатель Larian отвечает на дебаты о том, что Baldur’s Gate 3 «поднимает планку» для ролевых игр: «это видеоигры, стандарты просто умирают каждый день»

Baldur’s Gate 3 — исключительная игра: неуклюжая CRPG со сложными и едва объясненными правилами D&D и массовым успехом еще до выхода на консолях. Постоянный онлайн-гринд Diablo 4, обеспечивающий идеальный контраст, некоторым кажется победой над пагубными тенденциями современных видеоигр: там, где другие компании строят магазины косметики и боевые пропуски, Larian преуспела благодаря старому доброму уважению к свободе, амбициям и амбициям игроков. и качественная поделка, или так идут некоторые популярные посты и статьи.

Тем временем несколько разработчиков игр предостерегают от чрезмерного упрощения урока, утверждая, что Baldur’s Gate 3 — это аномалия, которую даже крупные студии не смогут воспроизвести. Завязались онлайн-споры.

В интервью ранее на этой неделе основатель Larian Свен Винке прокомментировал дебаты, которые он находит несколько озадачивающими. Он сказал, что ни одна студия не может сделать Baldur’s Gate 3, но он ставит под сомнение важность «стандартов» видеоигр, которые, по его словам, «умирают каждый день» по мере появления новых идей и переосмысления старых.

Возвращаясь к началу, этот разговор в значительной степени слился вокруг темы в Твиттере игрового дизайнера (и бывшего участника) Ксалавиера Нельсона-младшего, который стремился «мягко, упреждающе дать отпор игрокам», которые использовали свое волнение для Baldur’s Gate. 3, чтобы «применить критику или« повышенный стандарт »к ролевым играм в будущем». Его аргумент заключался в том, что Baldur’s Gate 3 — это не схема, по которой может работать любой разработчик RPG, а продукт конкретного разработчика, который идет на огромный риск при определенных обстоятельствах.

«В эпоху мегаигр Baldur’s Gate 3 — одна из крупнейших попыток, созданная специализированной группой людей с использованием зрелых технологий, специально созданных для создания * этой конкретной игры *, подкрепленная бесценными массовыми отзывами игроков И проверкой на рынке перед ее запуском. «, — написал Нельсон. «Это не новый базовый уровень для ролевых игр — это аномалия. Попытка сделать то же самое тем же способом, особенно без тех же преимуществ, может убить целую ГРУППУ студий».

Отвечая на ветку, дизайнер Obsidian Джош Сойер согласился, что «условия, в которых создавалась BG3, нетипичны», как и старший дизайнер Diablo 4 Крис Бальсер, который сказал, что «люди слишком часто смотрят только на плоды труда, а не на результат труда». сам.» С другой стороны, многие геймеры воспринимают эти предостережения против растущих ожиданий как защиту. Почему бы не ожидать большего от ролевых игр после того, как разработчик успешно раздвинул границы жанра в нужном нам направлении?

Xalavier Nelson Jr. об особых обстоятельствах, которые привели к Baldur’s Gate 3. (Изображение предоставлено: Xalavier Nelson Jr.)

Отвечая на вопрос о дебатах, Винке согласился, что Baldur’s Gate 3 могла появиться только при определенных обстоятельствах: «Очевидно, да, если вы студия из 50 или 10 человек, вам не следует пытаться сделать игру, подобную BG3, — сказал он, но поставил под сомнение реальность спорных «стандартов».

«У меня проблема с использованием слова «стандарты», — сказал Винке. «Это видеоигры, стандарты просто умирают каждый день. Вещи изобретаются заново. Постоянно появляются новые вещи. Когда я начинал в индустрии, Assassin’s Creed задавала новый стандарт. за этим стоял слишком большой бюджет, за этим должно было быть будущее, все должны были объединиться, бла-бла-бла. Это не материализовалось. В видеоиграх до сих пор так много свободного места для исследования в творческом дереве ».

В той мере, в какой стандарты существуют, Винке счел «странным», что разработчики из более крупных студий беспокоятся о расширении границ, конкретно указывая на новые творческие возможности, которые могут открыть технологические достижения. Что касается, в частности, ролевых игр, он отметил, что для того, чтобы изменить жанр, не нужна такая огромная игра, как Baldur’s Gate 3.

«Disco Elysium изменила стандарты на лету с небольшой командой, верно?» — сказал Винке. «Теперь это совершенно другой стандарт. Есть так много игр, которые меняют стандарты, до такой степени, что стандартов нет, — это было моей целью. Но я думаю, что вы всегда должны стремиться развиваться, особенно в этой среде, которая отличается от других медиа в ощущение, что технологическая эволюция всегда была большой частью этого Всегда были инновации, но в то же время не требуется массовая технологическая эволюция, чтобы сделать что-то сумасшедшее, крутое и отличное от того, что кто-либо делал раньше .»

У многих людей возникли вопросы и опасения в связи с моей предыдущей веткой Baldur’s Gate 3…… Итак, я рад продолжить разговор о действительно сложных и интересных реалиях разработки мегаигр сегодня и прояснить некоторые моменты с помощью видео! ? pic.twitter.com/NKktawOGuV15 июля 2023 г.

Узнать больше

Разногласия здесь могут сводиться к несовпадению предпосылок. Ожидания аудитории, очевидно, меняются по мере развития игр, и любой аргумент, что это не так или что геймеры не должны хотеть или ожидать высококачественных игр, легко отвергается. «Я вовсе этого не говорю», — сказал Нельсон в видео, которое последовало за его веткой в ​​Твиттере. Скорее, дизайнер имел в виду, что никакие инвестиции не могут гарантировать хорошую, хитовую игру, из-за чего разработка Baldur’s Gate 3 была сопряжена с огромным риском, а попытки воспроизвести ее при других обстоятельствах с большой вероятностью потерпят неудачу. Мы видели, как подобное случалось в прошлом, например, когда EA поручила очень успешному разработчику, BioWare, создать ответ на Destiny 2, и это полностью провалилось.

Но если в результате успеха лучшие аспекты подхода Larian каким-то образом перекочуют на другие RPG-проекты, я не буду разочарован. И если студии с большими деньгами собираются инвестировать их в большие рискованные проекты, я могу придумать для них худшие вещи, в которых они потерпят неудачу, чем замысловатые системные ролевые игры, особенно если эти ролевые игры хранят мои файлы сохранения на моем проклятом ПК, а не сервер где-то, чтобы не дать мне обойти магазин косметики, так что пока я следую только аргументам. Мы говорим не как руководители отрасли, когда говорим, что Baldur’s Gate 3 поднимает планку, а как обычные люди, которые просто хотели бы видеть больше подобных вещей. Я не думаю, что кто-то имеет в виду, что каждая будущая RPG должна превзойти Baldur’s Gate 3 по размеру и сложности.

Основатель Larian отвечает на дебаты о том, что Baldur's Gate 3 «поднимает планку» для ролевых игр: «это видеоигры, стандарты просто умирают каждый день» 3qWqPeYHvwhTKGPnKBXynk

Однако я думаю, что каждая будущая RPG должна включать эту шляпу. (Изображение предоставлено Larian Studios)

Тем не менее, призывы к сплочению, которые, как правило, поднимаются на вершину социальных сетей, упускают из виду большую часть реальности. Во-первых, я не уверен, что игровая индустрия хоть сколько-нибудь доказала свою неправоту. Людям нравятся живые сервисные игры — если только мы не притворяемся, что всеми, кто играет в Destiny 2, манипулируют головастики пожирателей разума, — и вам даже не нужно отводить взгляд от мейнстрима, чтобы понять, что большие одиночные ролевые игры никуда не делись. Starfield выходит в следующем месяце! И когда мы повернем хотя бы на один градус в сторону более мелких издателей и разработчиков, я могу начать называть отличные, неживые служебные игры, пока не запыхался, даже если я буду придерживаться последних выпусков: Wartales, Tchia, Remnant 2, Dave the Diver. , Амнезия: Бункер…

Черт, ультра-занудные CRPG никуда не делись: если успех Baldur’s Gate 3 сводится к философии старой школы, то где 800 000 одновременных игр Pillars of Eternity и Wasteland? Так что, конечно, это нечто большее, чем «Larian просто взяли и сделали хорошую игру». Сам Винке боялся, что запуск провалится, пока этого не произошло.

Также неправда, что Лариан отверг все современные тенденции: тон Baldur’s Gate 3 современный, напоминает чрезвычайно популярные стримеры Critical Role D&D и, в меньшей степени, не менее популярный недавний фильм D&D, он снисходительно относится к сексу. и романтики, а техническое качество ее графики на несколько делений выше, чем у последней крупной ролевой игры Лариана, Divinity: Original Sin 2. Эта игра стала нашей игрой 2017 года, но не настолько популярным хитом, как Baldur’s Gate 3. было, и я чувствую себя довольно уверенно, говоря, что более сексуальный, более обнаженный компаньон сыграл в этом свою роль.

Не то чтобы я против сексуальных обнаженных ролевых персонажей, но если вы хотите поспорить об этом, позвольте мне направить вас к моим отважным приятелям Фрейзеру и Робину.

Источник:
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-RPG-standards-swen-vincke-interview
вконтакте
ок
отправить

AMAZING ONLINE [CPP] RU + CIS