Рецензия на книгу «Избавь нас от Марса

«Избавь нас от Марса» — это книга, которая рассказывает о том, как человечество может избавиться от зависимости от Марса и начать исследование других планет. Автор предлагает новые идеи и подходы к освоению космоса, а также обсуждает возможные препятствия на этом пути. Книга вызывает интерес к проблеме колонизации других планет и предлагает читателям новые взгляды на эту тему.

Перефразируя Филипа Ларкина: Они портят тебя, твои мама и папа. Протагонистка Deliver Us Mars Кэти может привести более веские аргументы в пользу этой истины, чем большинство других, наблюдая за тем, как ее отец исчезает в космосе, чтобы спасти стремительно разрушающуюся планету без нее, но впоследствии так и не дождался спасения этой умирающей планеты. Застряв на перегретой родной планете, полной паникующих жителей, Кэти превращает свою детскую страсть к космосу в навязчивую идею стать астронавтом. Цель, как вы подозреваете, состоит в том, чтобы однажды воссоединиться с отцом и наконец спросить его: «Какого черта, чувак?».

Именно эти две истории, идущие параллельно, составляют сердце сиквела KeokeN «Deliver Us To The Moon» 2018 года. Одно галактическое научно-фантастическое повествование, в котором целая планета сталкивается с неминуемой гибелью, и напряженные отношения дисфункциональной семьи, удерживаемые в тесном масштабе. Возможно, это не всегда потрясающе на техническом уровне. На самом деле, даже если вас недавно разморозили после криосна в 2017 году, вы видели, как Unreal Engine делает визуальные эффекты и покруче этого. Но, подобно инди-постановке, изобретательно использующей небольшой бутафорский шкаф, Deliver Us Mars всегда движется вперед в таком темпе, что вы редко замечаете все эти скотчи и молитвы, удерживающие его вместе.

Астронавт идет по поверхности Марса в фильме

(Image credit: KeokeN Interactive)

Несмотря на то, что это прямое продолжение, повествование здесь самостоятельное и на этот раз имеет другой голос. Вы переживаете все это через Кэти, сдержанную протагонистку, которую великолепно озвучила Эллис Чаппелл. Она не виляет бровями и не жует декорации в каждой кат-сцене, но и не является немым ничтожеством от первого лица, которое вы занимали в прошлой игре. Она не похожа на большинство центральных персонажей, за которых мне доводилось играть: всегда преуменьшает значительные моменты, внутренне переживает травму, выплескивает эмоции крошечными микродвижениями, а не кричит.

То же самое можно сказать и о ее отце Айзеке, которого убедительно подавляет Нил Ньюбон. Может быть, именно это и делает семейную драму такой удачной — никто просто не выходит и не говорит друг другу о своих чувствах. Они лгут и говорят, что все в порядке, чтобы пощадить чувства друг друга и потому, что не хотят устраивать сцену, даже когда на кону в буквальном смысле судьба Земли. Для голландской студии это решительно британский фильм.

У вас возникает ощущение, что многие тонкости игры актеров теряются в переводе, когда вы смотрите, как они воспроизводятся на слегка мертвых глазах моделей персонажей. Это грандиозная история с ограниченным бюджетом, и неубедительные лица кажутся одним из ее последствий.

Молодая девушка смотрит на высокотехнологичную конструкцию в фильме Deliver Us Mars.

(Image credit: KeokeN Interactive)

Боли роста

После пролога, в котором детство Кэти проносится через несколько самых болезненных воспоминаний и идиллических моментов, ставших трагическими по прошествии времени, вы повзрослели. Как дипломированный астронавт, успешно сдавший все экзамены, вы наконец-то получили возможность покинуть атмосферу Земли в поисках кораблей-колоний ARK, с которыми ваш отец и его ученые-бунтари из Outward сбежали много лет назад. Вместе с сестрой Клэр и командой бесстрашных космических путешественников вы отрываетесь от привычной жизни и в конце концов оказываетесь на бесплодной поверхности красной планеты.

Меня полностью захватили первые пару часов фильма. Мало того, что игра в значительной степени избегает клише — а это нелегко, когда вы рассказываете научно-фантастическую историю о безумных ученых, играющих в бога, и сценарии конца света для Земли, — она еще и постоянно меняет форму в зависимости от того, что лучше всего подходит для сюжета. То вы играете от третьего лица, перемещаясь по огромному комплексу на мысе Канаверал. Затем вы от первого лица управляете космическим челноком, взлетающим с поверхности Земли. О, теперь здесь есть секция скалолазания с ледорубом, да? Хорошо, что у меня еще осталась мышечная память от Tomb Raider.

Это не так уж далеко от бренда интерактивного повествования Quantic Dream, но с одним существенным отличием: между вами и следующим фрагментом экспозиции никогда не стоит просто QTE. Взаимодействия могут не быть глубокими или особенно хорошо отточенными, но они всегда ощущаются контекстуально и соответствуют предпосылкам игры. Даже если это означает, что через два часа вы все еще не уверены, в какую именно игру играете.

Космический корабль приближается к Марсу в игре Deliver Us Mars.

(Image credit: KeokeN Interactive)

Как оказалось, в механическом плане Deliver Us Mars в конечном итоге сводится к комбинации платформера от третьего лица, причудливого лазания с ледорубом, головоломок с энергетическими лучами, пилотирования ботов в узких пространствах и — мое личное предпочтение — разрывания предметов на части от первого лица. Как только вы знакомитесь с каждой из этих концепций, последующие главы находят новые способы объединить их в большие декорации и увеличить их масштаб. В самом начале вы отбиваете лазером обломки, преграждающие путь энергетическому лучу на мысе Канаверал. Час спустя вы находитесь возле космического корабля и ремонтируете его, удаляя обломки, которые застряли в одном из движителей. Еще глубже — вы вскрываете корпуса излучателей энергетических лучей в огромной многолучевой головоломке, на разгадку которой уйдет добрых полчаса разглядывания и преломления призм.

Это приличное количество разнообразия для игры, в которой основное внимание уделяется сюжету, и все эти режимы хорошо служат сюжету тематически — Кэти ведет себя так, как вел бы себя астронавт на борту космического корабля и на чужих планетах. Однако примерно на середине девяти глав я обнаружил, что у меня есть явные механические предпочтения и некоторая степень накапливающейся скуки всякий раз, когда меня просят проложить путь по очередной скалолазной стене или направить на место несколько лучей.

Ни то, ни другое не является плохой реализацией. На самом деле, по сравнению с тем, как работает лазание с киркой в Tomb Raider, это Assetto Corsa Competizione. Вы полностью перемещаетесь по стене и можете вбить свой ледоруб в любой сантиметр лазаемой поверхности. Для Кэти нет необходимости переходить от одной заготовленной анимации к другой.

Лазерный луч, стреляющий по поверхности Марса, в игре Deliver Us Mars.

(Image credit: KeokeN Interactive)

OK beamer

Прицеливание с помощью энергетического луча также не вызывает особых нареканий. Сложность головоломок растет с хорошо отмеренной скоростью, и, за исключением некоторых преломляющих призм с сомнительными ножками, все это кажется прочным и физически убедительным. Просто отдача не растет вместе со сложностью. Неважно, передвигаете ли вы две балки в простой схеме или рисуете огромную схему электричества, вы почти всегда просто открываете дверь в следующую зону или включаете лифт.

Лазерная резка также не приносит больших плодов, но это нормально, потому что я нахожу лазерную резку по своей сути очень приятной. Честно говоря, игра могла бы длиться девять часов, направляя раскаленную энергию на мягкие металлы, и я был бы доволен. Ваш пробег может варьироваться.

Но если вспомнить сравнение с Quantic, то Detroit нравится не тем, насколько точно она позволяет нажимать на X. Все дело в контексте ваших действий, и более широкий контекст здесь — это то, что не отпускало меня даже после того, как менее приятные механики стали появляться все чаще, а пределы производственных ценностей дали о себе знать.

Таинственная, круговая, высокотехнологичная структура в Deliver Us Mars.

(Image credit: KeokeN Interactive)

Если говорить о сюжете, то за относительно короткий промежуток времени происходит очень многое. Вы растете вместе с Кэти и видите, как ее увлечение подводным плаванием перерастает в другой вид потусторонних исследований. Вы снова и снова переживаете одни и те же события жизни в виде флэшбэков, каждый раз по-разному окрашенные знанием того, что произошло после них. А затем вам предстоит разыскать Outward, понять их миссию и изучить их работу, приближая себя к тому, что, как вы надеетесь, станет воссоединением с вашим отцом. Развиваются отношения со старшей сестрой Клэр, напряженное соперничество и нежные родственные чувства одновременно, а также напряженность между вами и вашими старшими, более опытными членами экипажа. Огромное количество сюжетных моментов, и многие из них вызывают положительные эмоции.

Битва за ваше внимание и удовольствие, таким образом, ведется между хорошо рассказанной историей, полной тонкостей и острых моментов, и техническими стандартами, которые иногда угрожают вырвать вас из процесса. Не только безжизненные лица кажутся неуклюжими, но и окружение. Есть моменты визуального зрелища, когда ракурс камеры, текстуры и освещение на несколько секунд совпадают, но есть и несколько локаций, которые кажутся картонными декорациями, где за горизонтом не происходит никакой жизни. Когда вы следуете за сестрой в правительственный центр на Земле, вы обнаруживаете, что приближаетесь к странному маленькому зданию из жутко тихого двора с одним или двумя статичными NPC вокруг. Как бы вы ни хотели проникнуться идеей о том, что вы подслушиваете свою сестру, трудно преодолеть сигнал «это игра», который ваш мозг получает от этой сцены.

Астронавт, запертый за взрывными дверями, в игре Deliver Us Mars.

(Image credit: KeokeN Interactive)

Я ни на секунду не сомневаюсь, что эти провалы в производственном блеске — всего лишь побочный продукт рассказа далеко идущей истории при скромном бюджете, но я бы с удовольствием посмотрел, какую историю KeokeN могла бы рассказать, имея больше ресурсов (и немного меньше лазанья с ледорубом). Это будет не головоломка с 15-ю лучами и даже не лазерная резка, которую я помню по Deliver Us Mars, а ее блестяще сдержанная главная героиня и необычайно человечная семейная драма, в которую она попадает. В конечном счете, это игра о доме. О родной планете, которую Кэти отчаянно хочет покинуть, о новом доме, построенном ее далеким отцом на негостеприимном Марсе, и о доме, в который она никогда не сможет вернуться — о воспоминаниях из детства, которые постоянно возвращаются и мучают ее. Для тех, кто неравнодушен к сюжетным одиночным играм, это путешествие стоит того, чтобы его пройти, несмотря на не слишком удачное техническое оформление.

вконтакте
ок
отправить

AMAZING ONLINE [CPP] RU + CIS