«Против бури» — это захватывающая книга, написанная известным автором. Она рассказывает о приключениях главного героя во время страшной бури. Книга полна драмы, напряжения и неожиданных поворотов сюжета. Автор умело передает атмосферу страха и борьбы за выживание. Эта книга обязательно захватит вас с первых страниц и не отпустит до самого конца.
Основная идея, заложенная в конструктор городов, заключается в том, что я создаю что-то на века. Каждая улица, каждый дом, каждое украшение размещаются с особой тщательностью, чтобы создать уютные кварталы и торговые зоны, где люди будут жить и процветать, теоретически, вечно. Поэтому, когда Against the Storm предложила мне предположить, что каждое из моих рукотворных мест обитания будет стерто с лица земли ужасным штормом в рамках неизбежного катаклизмического цикла, я не был уверен, как к этому отнестись. Но то, что обнаружилось в лужах, оставшихся после того, как тучи рассеялись, — одна из самых умных, увлекательных и милых стратегических игр, в которые я играл за последние годы.
В мире Against the Storm некая ужасающая магическая катастрофа превратила некогда идиллическую фэнтезийную деревню в пропитанную дождями, усеянную руинами трясину, в которой все за пределами защищенной магией столицы, Тлеющего города, ежегодно уничтожается ураганными ветрами. Ваша задача, как наместника королевы, — в короткие промежутки времени, когда по земле можно передвигаться, находить продуктивные поселения, которые приблизят вас к набору таинственных печатей. Выполнив их, вы надолго удлините цикл шторма и приблизитесь к пониманию того, что произошло.

(Image credit: Hooded Horse)
Каждое новое поселение поставляется с разнообразным набором возможных положительных и отрицательных модификаторов, которые могут быть любыми: от призрачного присутствия, случайно убивающего незаселенных жителей, до жуткого вида дерева, которое, помимо древесины, дает вам еще и мясо. Я уверен, что все в порядке. Поддерживая огонь в центральном очаге любой ценой, вы отправляете своих бесстрашных людей, бобров, ящериц и других антропоморфных животных рубить лес и открывать новые поляны, собирая ресурсы для строительства домов, мастерских и украшений.
Сильные силуэты и низкое количество полигонов в моделях, зданиях и деревьях навевают мысли о яркой сказочной стране чудес, но опасности, скрывающиеся между ветвями, больше напоминают оригинальные истории братьев Гримм. Это не совсем мрачная игра, но в ней может быть очень сложно справиться с конкурирующими нагрузками. Центральное место в игре занимают два счетчика, измеряющие милость королевы и ее нетерпение. Первое заполнение счетчика милости означает, что вы, по сути, выиграли карту и можете с этого плацдарма отправиться дальше во мрак и начать другую. Если же ее нетерпение достигло максимума, экспедиция будет признана неудачной и отозвана, а время, проведенное в ней, не приблизит вас к печати.
Нетерпение просто растет со временем, а милость можно заработать, выполняя полуслучайные задания и делая жителей деревни счастливыми. Всем нужна еда и дом. Но у каждой расы в Against the Storm есть и более конкретные желания по мере продвижения по иерархии Маслоу. Это не только создает интересный баланс, но и придает каждой расе восхитительную индивидуальность. Например, бобры — это модные ребята, которые любят чаепития и хорошее вино. Им также довольно сложно угодить. Ящерицы, напротив, с удовольствием едят вяленую говядину и участвуют в развлекательных боях. Редко удается угодить всем видам в своем поселении, поэтому обычно приходится выбирать, кому отдать предпочтение. Но чем более изнеженными становятся представители одной группы, тем сложнее их удовлетворить со временем.
Ливень

(Image credit: Hooded Horse)
Удовлетворение этих потребностей превращается в увлекательную головоломку с ресурсами, особенно если учесть, что чертежи мастерских и промышленных зданий вы получаете полуслучайным образом. Все любят пироги и печенье, но если у вас просто нет мельницы, чтобы сделать муку в этот раз, то вам совершенно не повезет с выпечкой. Некоторые вещи можно получить в ограниченных количествах у бродячих торговцев, но невозможно никогда не впасть в комфортную рутину из-за неизвестности того, какие ресурсы и какие здания будут доступны. Against the Storm постоянно заставляет меня приспосабливаться, и мне это очень нравится.
В то же время, углубляясь в лес, что необходимо для поддержания топлива в очаге, поиска пищи и выполнения задач, вы усиливаете враждебность леса. Эта нависшая угроза дикой природы, которая немного пугает всех, также пассивно возрастает, чем дольше вы проводите в одном месте, что усложняет задачу по обеспечению безопасности и довольства всех. Даже прорубание пути на новую поляну немного увеличивает враждебность, так что есть дополнительное напряжение, связанное с тем, как быстро вы хотите расширяться. Кажется, что все эти многослойные соображения могут стать непосильными, но в движении они прекрасно сочетаются друг с другом и заставляют вас постоянно принимать интересные, осмысленные решения.

(Image credit: Hooded Horse)
Даже если мне не удается приземлиться на ноги, я получаю небольшое вознаграждение за потраченное время. В «Тлеющем городе» есть огромное дерево долгосрочного развития, в котором вы используете ресурсы, полученные в каждой экспедиции, победе или поражении, чтобы разблокировать преимущества — от небольшого процентного увеличения статов, таких как скорость деревни, до новых чертежей, которые могут полностью изменить то, как вы устроили экономику. Этот небольшой прогресс, гарантирующий мне, что следующая экспедиция всегда будет чуть лучше оснащена, чем предыдущая, стал отличным стимулом для продолжения игры, даже если у меня наступил небольшой спад. А еще мне нравится, что на более высоких уровнях некоторые чертежи могут быть добавлены к вашему постоянному стартовому набору. Roguelikes, которые просто добавляют больше карт в колоду вещей, которые вы можете взять, часто чувствуют себя неполноценными в отделе прогрессии, и это компромисс, который хорошо решает эту проблему.
Я уже потратил десятки часов на игру Against the Storm и восстановил Бронзовую печать, первую из шести. И я едва чувствую, что начинаю, разблокировав около четверти улучшений Тлеющего города. Меня все еще ждут механика Rainpunk, позволяющая использовать шторм для индустриализации производства, более высокие сложности, в которых есть что-то вроде механики пожарной службы, и более сложные печати, которые можно описать как многоступенчатые бои с боссами. И каждый раз я с радостью натягиваю ботинки и снова выхожу в город. Это не просто отличный градостроительный конструктор. Это действительно нечто особенное.






