«Волшебник с ружьем» — это захватывающая книга о приключениях молодого волшебника, который обладает не только магическими способностями, но и умением обращаться с оружием. В книге описывается его путешествие по миру, полном опасностей и загадок, а также его борьба с темными силами. Автор умело сочетает фэнтезийные элементы с динамичным сюжетом, создавая захватывающее произведение, которое увлечет любого читателя.
Wizard with a Gun — удивительно угрюмая игра, хотя я представляю, каким бы был любой волшебник, столкнувшийся с такими плохими проблемами, как эти. У вас есть пять минут на то, чтобы, стреляя из двух стиков, пройти процедурно генерируемый участок пустоты в поисках деталей для починки волшебных часов, прежде чем начнется апокалипсис. Первый раз, когда я столкнулся с этим апокалипсисом, был совершенно жутким. Переливающаяся едкая сущность Хаоса начала разъедать уровень под моими ногами, а вокруг падали кислотные метеориты, эльдрические щупальца и отродья настойчиво преследовали меня, пока я бежал обратно в свою башню.
Есть, правда, несколько игрушек, которые дают вам шанс противостоять постоянно растущим волнам энтропии. У вас есть самообучающаяся книга заклинаний The First Edition, которая награждает вас рецептами крафта за сканирование врагов, и The Groundlayer, похожая на пистолет машина, которая превращает сырье в плитки, по которым можно ходить.

(Image credit: Devolver)
Экспедиции в зияющую пасть космического забвения считаются успешными, если они заканчиваются возвращением украденных артефактов, хранящихся у могущественных мини-боссов, сидящих на задворках реальности. Однако для того, чтобы уничтожить этих боссов, требуется недюжинная сила, и я быстро обнаружил, что моя бандольера с заклинаниями в начале игры пригодна лишь для сбора ресурсов, необходимых для модернизации кузниц, стендов для перезарядки и исследовательских станций на базе.
Несмотря на очевидное сходство с Don’t Starve, игра Wizard with a Gun как будто развивает основы, заложенные в Enter the Gungeon. Даже если мне не удавалось захватить шестеренки или вернуться не с тем количеством ресурсов, на которое я рассчитывал, я никогда не чувствовал, что время потрачено впустую — ощущение, которое часто присуще даже лучшим roguelites. Напротив, я всегда чувствовал, что продвигаюсь к новому мощному комбо из пуль или обновлению одежды, или просто получаю достаточно сырья, чтобы моя башня волшебника стала меньше похожа на заросший плесенью подвал, который я снимал в колледже.

(Image credit: Devolver)
Когда до наступления апокалипсиса оставалось всего пять минут безопасного времени, мои экспедиции были неструктурированными. Если мне везло и в первые пару минут я находил карту, указывающую направление на врага, сжимающего артефакты, то обычно добирался туда и обратно, не делая особых крюков. Если же карту найти не удавалось, то я сосредоточивался на сборе ресурсов, ловле мобов или просто тестировал новые комбинации заклинаний.
Как только я разобрался со структурой Wizard with a Gun, я быстро отказался от некачественного пистолета и карабина и сосредоточился на создании SMG и мушкетона. Выброс молний и ядовитых пуль из SMG и последующие выстрелы из двустволки с огнем и льдом стали моим «хлебом и маслом» в ранней игре Wizard with a Gun — вы можете зарядить два дополнительных типа пуль в один пистолет на стенде перезарядки, — но я был впечатлен тем, как много вариантов для сборки, которые выходят за рамки нанесения прямого урона. Пули очарования позволяют создать небольшую армию, пули страха — разгромить ее, а пули «Толчок», заряженные в дробовик, — идеальный ответ для высокоуровневых врагов с мощными АОЕ-атаками.

(Image credit: Devolver)
Не сомневаюсь, что после выхода Wizard with a Gun на рынок откроются некоторые неудачные мета-комбо, но я получил больше всего удовольствия, когда шел вслепую и экспериментировал в боевой песочнице с необычными конструкциями оружия. Хотя у меня не было возможности попробовать кооперативный режим Wizard, я представляю, что буквально удвоенное количество пуль с уникальными свойствами и характеристиками еще больше повышает уровень песочницы.
Жаль только, что, в отличие от Gungeon, боевка Wizard with a Gun кажется недоработанной. У врагов есть всего несколько способов атаки: легко уклоняющиеся медленно движущиеся снаряды, направленные туда, где вы были 10 секунд назад; нападающий заряд, который часто слишком короток, чтобы долететь до вас, но при этом имеет странно большой хитбокс; и неудобно расположенный AOE-толчок, который заставляет вас полагаться на уклонение, которое никогда не справляется с поставленной задачей. Перестрелки с небольшими группами врагов вашего уровня часто кажутся пустяковыми, а сражения с мини-боссами слишком часто превращаются в каторгу.

(Image credit: Devolver)
Неудобство, присущее этой игре, побуждает к более осмысленному использованию заклинаний, но мне показалось, что я был вынужден закрашивать слишком упрощенную боевую систему, накладывая на раздувшихся от HP противников эффекты состояния.
И все же, несмотря на мои проблемы с игровым процессом, «Волшебник с ружьем» сумел зацепить меня за живое благодаря плотному игровому циклу, в котором вы все время постепенно продвигаетесь к большему, лучшему, просто более крутому снаряжению и заклинаниям. Это позволило мне надолго увлечься игрой там, где другие процедурные рогелиты потерпели неудачу.






