«Последнее дело Бенедикта Фокса» — захватывающий детективный роман, написанный талантливым автором. Книга рассказывает о последнем расследовании известного детектива Бенедикта Фокса, который сталкивается с загадочным преступлением. В ходе своего расследования Фокс сталкивается с множеством запутанных сюжетных поворотов, интриг и неожиданных открытий. Автор умело передает атмосферу напряжения и загадочности, заставляя читателя не отрываться от страниц до самого конца. Эта книга обязательно понравится любителям детективов и тех, кто ценит качественную литературу.
Загадки в The Last Case of Benedict Fox повсюду, в том числе и на экране загрузки. Первая — зачем подобной игре, установленной на SSD, вообще нужен экран загрузки. Другой вопрос, что он заставляет вас смотреть на глухую стену, которую вы можете прокручивать без всякой видимой цели. До тех пор, пока вы не прокрутите ее далеко влево и не обнаружите раздел, покрытый фотографиями и заметками с кратким изложением сюжета на данный момент.
Если это объясняет, на что вы смотрите, то остается неясным, почему ваш взгляд на стену дела детектива Бенедикта Фокса изначально был сосредоточен на углу голой кирпичной кладки. Нет никакого момента «А-га!» в раскрытии истины. Это просто странно. Ответ, как вы узнаете, заключается в том, что эта Metroidvania упивается тупостью и неинтуитивностью, начиная с подхода к повествованию, который, кажется, стремится держать вас в неведении. Не так, как в Dark Souls, где вас затягивает тонкое построение мира, а так, что кажется, будто что-то пошло не так.
(Image credit: Plot Twist Games)
Как и неуклюжее повествование, все в игре The Last Case of Benedict Fox несколько выбивается из колеи.
Что ясно из сюжета, так это то, что на дворе 1925 год, оккультная магия в изобилии, и существует разделение на тех, кто балуется, и тех, кто считает, что от этого одни неприятности. Однако разобраться в том, кто есть кто и чего именно они хотят, не так просто, и не в последнюю очередь потому, что соответствующие группировки носят невразумительные названия «Орден», «Организация» и «Оккультное общество». В самом начале игры они также официально не представлены, поэтому, когда персонажи начинают рассказывать о них, можно задуматься, не пропустили ли вы случайно какую-нибудь важную сцену.
Что касается Бенедикта, то он связан по рукам и ногам с призрачной демонической сущностью, известной как Компаньон, которая помогает ему с помощью темных магических сил. Как выясняется, Бенедикт приложил немало усилий, чтобы разыскать отца, которого он никогда не знал, и собственно игра начинается с того момента, когда он наконец прибывает в дом старика, но обнаруживает, что тот мертв. Что же случилось с отцом, и где его вторая жена? Благодаря компаньону Бенедикт получает возможность использовать труп отца для перехода в «Лимбо» — адское измерение, наполненное воспоминаниями умерших, где и происходит большая часть приключений.
Далее следует довольно стандартный набор из боев, прыжков по платформам и прохождения карты, полной препятствий, для преодоления которых требуются ключевые предметы или улучшения способностей. Кроме того, вам придется время от времени возвращаться в дом, чтобы навестить нескольких персонажей, которые постепенно собираются там, дают дельные советы или предоставляют различные бонусы, если вы выложите немного их любимой валюты.
Пока все хорошо. Однако, как и неуклюжее повествование, все в «Последнем деле Бенедикта Фокса» несколько выбивается из общего ряда. Иногда это становится положительным моментом, например, когда рутинный процесс открывания запертых дверей превращается в интригующую головоломку, состоящую из нескольких частей. В самом начале игры вы сталкиваетесь с замками, испещренными руническими символами, и на протяжении всей первой половины игры собираете предметы и фрагменты легенд, которые помогают вам отделить слои смысла, пока вы не расшифруете всю систему. Это отличная маленькая загадка, которую нужно разгадать.
Горы безумия
(Image credit: Plot Twist Games)
Но мало что в игре складывается так логично, оставляя за собой шлейф раздражения и несбывшихся обещаний. Даже визуальное великолепие дома и Лимбо, зрелища извращенной красоты, со временем приедается. Поначалу интересно наблюдать, как типичные для жанра локации — шаткие шахты или пещеры, иссеченные потоками токсичной жижи, — засоряются фрагментами повседневной жизни: старыми диванами, картинами, железными решетками, искусно подбрасываемыми в окружающую среду. При всей фантазии, этот беспорядок не создает четкого ощущения места, а вторжения нескольких извивающихся щупалец на задний план недостаточно, чтобы сделать сюрреализм хоть сколько-нибудь ужасающим. В общем, так и не понятно, к какому настроению стремится игра в своем карикатурном обращении к Лавкрафту.
Дизайн монстров тоже вряд ли спровоцирует скатывание к безумию. В виде зомбированных палочных человечков, обрубленных гремлинов и парящих кальмаров они едва ли наводят ужас на Скуби Ду. Однако сражаться с ними очень неприятно из-за небрежных правил ведения боя. Некоторые из них, например, притаились у самого края экрана, готовые нанести вам удар, прежде чем вы успеете заметить их присутствие. Другие собираются в группы и превращаются в мешанину из туловищ и конечностей, так что парировать и наносить удары ножом становится практически невозможно. А еще они могут быстро срезать все четыре ваших драгоценных очка здоровья, не давая вам времени на реакцию между ударами.
(Image credit: Plot Twist Games)
Не помогает и то, что Бенедикт постоянно глючит: то он неровно падает с наклонных поверхностей, то резко разваливается на тряпки от столкновения с врагом.
Платформеры менее смертоносны, но не более изысканны. В основном он сводится к двойным, а затем тройным прыжкам, поскольку ни одно из других навигационных приспособлений не требует сноровки или рассудительности. Однако даже в таких узких рамках The Last Case of Benedict Fox с трудом пытается создать приятное впечатление. Не помогает и то, что Бенедикт постоянно глючит — то он неровно падает с наклонных поверхностей, то резко разваливается на тряпки от столкновения с врагами. Вдобавок ко всему, двойной прыжок требует от компаньона выпустить щупальце, чтобы ухватиться за стену или потолок и дернуть вас вверх, а это означает, что вы вдруг не сможете сделать этого, если поблизости нет такой точки фиксации. Опять эта ненужная тупость.
Даже исследование затруднено из-за структуры, которая разбивает ваше путешествие на небольшие фрагменты. Каждый сегмент Limbo быстро заканчивается запертыми дверями и недоступными проходами, которые усеивают карту вопросительными знаками. Значительную часть своего приключения вы проведете, сканируя их, пытаясь понять, какие из них доступны после того, как вы нашли важный предмет или получили способность, а затем телепортируясь обратно в места, где вы уже побывали. Если повезет, вы откроете еще один маленький кусочек и соберете там что-нибудь полезное. Или же вы открываете новый путь, но почти сразу же получаете в награду очередную преграду, и снова возвращаетесь к карте. Такие бесполезные путешествия вдвойне утомительны, если учесть, что маршруты к точкам телепортации и обратно часто бывают излишне запутанными.
Среди всего этого в The Last Case of Benedict Fox есть несколько достаточно интересных идей, например, система апгрейда чернил, которая дает ценный ресурс за убийство монстров, но только один раз, что избавляет от стимула заниматься гриндингом. Однако во многих других отношениях эта черномагическая Metroidvania неловка ради неловкости, и если это действительно последнее дело Бенедикта Фокса, то оплакивать его будет не о чем. Оглядываясь назад, можно сказать, что надпись на стене была видна с самого начала.